【韓国】『リネージュ2M』のアクティブユーザー数は初動54万人を記録し現在は20万人前後で安定、『リネージュM』はリネ2M配信の影響を受けず10万前後をキープ

2020年2月7日、韓国のモバイルアプリ市場分析サービス「MOBILE INDEX」がNCSOFTのモバイルMMORPG『リネージュ2M』と『リネージュM』のデイリーアクティブユーザー数(DAU)の統計を公表した。

※DAU…デイリー・アクティブ・ユーザーの略。アプリなどにおける1日あたりのサービスを利用したアクティブユーザー数の指標だ。

水色の線が『リネージュ2M』、白色の線が『リネージュM』のDAUだ。

하루 평균 매출 41억, 리니지2M 출시 후 두 달간 성적공개

『リネージュ2M』初動54万人から20万人で安定

2019年11月27日、 『リネージュ2M』は韓国でリリースされた初日にDAU544,386を記録した。

その後はユーザー数が減少傾向にあるものの12月半ば頃からDAUは20万人前後で推移し現在は安定しつつある。

なおアプリゲームにおいて配信直後にピークを迎えて2日目以後から急激に減ることは一般的なことであり、むしろ『リネージュ2M』が初動の4割程度のユーザー数を配信2カ月が経過した今でも維持しているのは驚異的と言えるだろう。

リネ2Mとの競合を心配された『リネージュM』は影響なし

また当初『リネージュM』は『リネージュ2M』の配信によってカニバリゼーション(競合・客の食い合い)するのではないかと心配されていたが、実際にはアクティブユーザー数に影響が出ていないことが判明した。

『リネージュM』は『リネージュ2M』の配信前後と変わらず現在も10万人前後のDAUを維持している。

つまりNCSOFTは大方の予想を覆し『リネージュ2M』のリリースによって新たに20万人のユーザーを集めることに成功し、改めて韓国でのリネージュブランドの強さを証明したと言えるだろう。

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